Metodologia

Como medimos

De onde vêm os números do GTADb, o que eles significam e o que deixamos de fora de propósito. Se um valor não pode ser comprovado, não publicamos.

Nossas regras básicas

  • Dados do jogo em primeiro lugar. Sempre que possível, os valores vêm dos próprios arquivos de dados e scripts do jogo, não de palpites nem de números copiados.
  • Estimativas são indicadas. Quando um número é uma estimativa, isso aparece, por exemplo com um ~ na frente.
  • Melhor vazio do que errado. Se um valor é incerto ou pode confundir, o campo fica vazio.
  • Nomes como no jogo. Veículos, armas, personagens, lugares e músicas mantêm os nomes usados no jogo.

De onde vêm os dados

  • Arquivos e scripts do jogo para nomes, classes, física (assentos, massa, marchas, tração), estatísticas de armas e coordenadas do mapa.
  • gtacars.net – velocidades máximas e voltas medidas, dados de direção, preços e datas dos veículos de GTA V e GTA Online.
  • GTA Wiki (gta.fandom.com) – os dados inseridos à mão anteriormente, fotos do mapa e listas de músicas; as imagens sempre levam à fonte.
  • Rockstar Games – Newswire, trailers e páginas oficiais, única fonte para GTA VI até o lançamento.

Os dados são combinados por um script repetível: valores medidos e oficiais prevalecem, física e preços seguem a maioria das fontes e toda divergência fica registrada. As descrições são escritas por nós, nunca copiadas. Se uma divergência não se resolve, o campo fica vazio.

Veículos: velocidade máxima e estatísticas

Na página de um veículo podem aparecer duas velocidades. A velocidade máxima é uma medição real no jogo: veículo totalmente melhorado, a fundo em uma reta, pelo método popularizado por Broughy1322; vem dos catálogo público gtacars.net e aparece em km/h e mph. A velocidade máxima (estimativa do jogo) é o valor máximo atribuído pelos dados do próprio jogo, com ~ porque a velocidade real depende da estrada, das subidas, das melhorias e da pilotagem.

Os tempos de volta usam a mesma configuração totalmente melhorada na pista de teste e orientam melhor para corridas, porque combinam aceleração, aderência e frenagem. Classificações como «veículos mais rápidos» só incluem veículos com valor medido.

As quatro barras – velocidade, aceleração, frenagem e tração – são os valores publicados pela Rockstar para os veículos de GTA V e GTA Online (de 0 a 100). Nos jogos mais antigos são estatísticas do jogo comparadas com veículos do mesmo tipo no mesmo jogo (terra com terra, barcos com barcos, aeronaves com aeronaves).

Como a comparação fica dentro de um jogo, um 90 em San Andreas e um 90 em GTA V não significam a mesma velocidade.

Armas

Dano, alcance e tamanho do pente vêm dos dados de armas do jogo. Alguns arquivos guardam valores que não viram um número útil: a cadência de tiro nos jogos mais antigos é um valor interno bruto, não tiros por minuto, por isso só mostramos a cadência no GTA V.

O preço de uma arma é o preço normal da loja. Descontos, como os preços reduzidos do Little Jacob no GTA IV, não aparecem como preço.

Preços e dinheiro

  • Todos os valores estão em dólares do jogo.
  • O preço é o que você paga nas lojas ou nos sites do jogo. Em muitos veículos do GTA V é o preço do GTA Online, e a descrição informa o site que vende o veículo, como a Legendary Motorsport.
  • O valor de um veículo no jogo (quanto ele vale, não quanto custa) aparece num campo separado.
  • Os rendimentos de negócios e propriedades sempre aparecem com o período, por exemplo por dia ou por semana.

Mapas e locais

A posição dos marcadores vem, sempre que possível, dos scripts dos próprios jogos: geradores de veículos, itens e pontos de início de missões do main.scm no GTA III, Vice City e San Andreas, e scripts descompilados no GTA IV e no GTA V. As coordenadas dos colecionáveis vêm de mapas salvos pela comunidade, e os lugares reais, do projeto gtadb.org.

Os fundos dos mapas vêm destas fontes:

  • GTA IV, GTA V e GTA VI: blocos de mapa dos colaboradores do gtadb.org, sob licença CC BY 4.0
  • GTA VI: o mapa de fã do Yanis (v17), recortado sem a legenda e os créditos
  • San Andreas: o mapa de Ian Albert
  • GTA III: GTA3Map, de jeanropke
  • Vice City: o mapa do radar do jogo

A fonte também é citada no próprio mapa. As fotos dos locais levam à página de origem, quase sempre a GTA Wiki no Fandom.

Listas de músicas das rádios

Cada página de estação informa o locutor, o gênero e todas as músicas com artista, título e ano. Em alguns jogos, músicas foram removidas ou adicionadas em edições posteriores, então a sua versão pode ser um pouco diferente. Se faltar uma música ou sobrar alguma, avise a gente.

Cheats

Os cheats são listados por plataforma – PC, PlayStation e Xbox – com instruções passo a passo para ativá-los em cada uma. Indicamos os cheats que desativam conquistas ou troféus e avisamos quando salvar com cheats ativos pode dar problema.

Como funcionam as traduções

O inglês é o idioma base do banco de dados. Descrições, notas e outros textos são traduzidos campo a campo para alemão, espanhol, francês, italiano e português; os nomes de veículos, armas, personagens, estações e músicas ficam como no jogo.

Se um texto ainda não foi traduzido, a versão em inglês aparece no lugar. Notícias sem tradução aparecem em inglês e ficam fora dos resultados de busca desse idioma.

Correções

Achou um erro? Envie pelo formulário de contato com o assunto “Dados errados ou faltando”. Diga o jogo, a página e, se puder, de onde vem o valor certo: uma captura de tela, um vídeo ou os arquivos do jogo.

Cada aviso é verificado antes de qualquer mudança. Quando conseguimos confirmar uma correção, atualizamos a página.