Metodología
Cómo medimos
De dónde salen las cifras de GTADb, qué significan y qué dejamos fuera a propósito. Si un dato no se puede respaldar, no lo publicamos.
Nuestras reglas básicas
- Primero, los datos del juego. Siempre que es posible, los valores salen de los propios archivos de datos y scripts del juego, no de suposiciones ni de cifras copiadas.
- Las estimaciones se indican. Cuando un número es una estimación, se nota, por ejemplo con un ~ delante.
- Mejor vacío que incorrecto. Si un valor no está claro o puede confundir, el campo se queda vacío.
- Nombres como en el juego. Vehículos, armas, personajes, lugares y canciones conservan el nombre que usa el juego.
De dónde salen los datos
- Archivos y scripts del juego para nombres, clases, física (asientos, masa, marchas, tracción), estadísticas de armas y coordenadas del mapa.
- gtacars.net – velocidades máximas y vueltas medidas, datos de manejo, precios y fechas de los vehículos de GTA V y GTA Online.
- GTA Wiki (gta.fandom.com) – los datos introducidos a mano antes, fotos del mapa y listas de canciones; las imágenes siempre enlazan a su fuente.
- Rockstar Games – Newswire, tráileres y páginas oficiales, única fuente para GTA VI hasta su lanzamiento.
Los datos se combinan con un script repetible: ganan los valores medidos y oficiales, la física y los precios siguen a la mayoría de las fuentes y cada discrepancia queda registrada. Las descripciones las escribimos nosotros, nunca se copian. Si una discrepancia no se resuelve, el campo se queda vacío.
Vehículos: velocidad máxima y estadísticas
En la página de un vehículo pueden aparecer dos velocidades. La velocidad máxima es una medición real en el juego: vehículo con todas las mejoras, a fondo en una recta, con el método popularizado por Broughy1322; procede de los catálogo público gtacars.net y se muestra en km/h y mph. La velocidad máxima (estimación del juego) es el valor máximo que asignan los datos del propio juego, marcada con ~ porque la velocidad real depende de la carretera, las pendientes, las mejoras y la conducción.
Los tiempos por vuelta usan la misma configuración con todas las mejoras en el circuito de prueba y orientan mejor para las carreras, porque combinan aceleración, agarre y frenada. Las clasificaciones como «vehículos más rápidos» solo incluyen vehículos con valor medido.
Las cuatro barras – velocidad, aceleración, frenada y tracción – son los valores que publica Rockstar para los vehículos de GTA V y GTA Online (de 0 a 100). En los juegos anteriores son estadísticas del juego comparadas con vehículos del mismo tipo en el mismo juego (tierra con tierra, barcos con barcos, aeronaves con aeronaves).
Como la comparación se queda dentro de un juego, un 90 en San Andreas y un 90 en GTA V no significan la misma velocidad.
Armas
El daño, el alcance y el tamaño del cargador salen de los datos de armas del juego. Algunos archivos guardan valores que no se traducen en una cifra útil: la cadencia de fuego en los juegos antiguos es un valor interno en bruto, no disparos por minuto, así que solo la mostramos en GTA V.
El precio de un arma es el precio normal de la tienda. Los descuentos, como los precios rebajados de Little Jacob en GTA IV, no figuran como precio.
Precios y dinero
- Todas las cantidades están en dólares del juego.
- El precio es lo que pagas en las tiendas o webs del juego. En muchos vehículos de GTA V es el precio de GTA Online, y la descripción indica la web que lo vende, como Legendary Motorsport.
- El valor de un vehículo en el juego (lo que vale, no lo que cuesta) aparece en un campo aparte.
- Los ingresos de negocios y propiedades siempre se muestran con su periodo, por ejemplo por día o por semana.
Mapas y ubicaciones
Las posiciones de los marcadores salen, siempre que es posible, de los scripts de los propios juegos: generadores de vehículos, objetos y puntos de inicio de misiones de main.scm en GTA III, Vice City y San Andreas, y de scripts descompilados en GTA IV y GTA V. Las coordenadas de los coleccionables vienen de mapas guardados por la comunidad, y los lugares reales, del proyecto gtadb.org.
Los fondos de los mapas proceden de estas fuentes:
- GTA IV, GTA V y GTA VI: teselas de los colaboradores de gtadb.org, con licencia CC BY 4.0
- GTA VI: el mapa fan de Yanis (v17), recortado sin su leyenda ni sus créditos
- San Andreas: el mapa de Ian Albert
- GTA III: GTA3Map de jeanropke
- Vice City: el mapa del radar del juego
La fuente también se cita en el propio mapa. Las fotos de lugares del mapa enlazan a su página de origen, casi siempre la GTA Wiki de Fandom.
Listas de canciones de la radio
Cada emisora indica el locutor, el género y todas las canciones con artista, título y año. En algunos juegos se quitaron o añadieron canciones en ediciones posteriores, así que tu versión puede variar un poco. Si ves que falta una canción o sobra alguna, avísanos.
Trucos
Los trucos aparecen por plataforma – PC, PlayStation y Xbox – con instrucciones paso a paso para introducirlos en cada una. Marcamos los trucos que desactivan logros o trofeos y avisamos cuando guardar con trucos activos puede dar problemas.
Cómo funcionan las traducciones
El inglés es el idioma base de la base de datos. Las descripciones, notas y demás textos se traducen campo por campo al alemán, español, francés, italiano y portugués; los nombres de vehículos, armas, personajes, emisoras y canciones se mantienen como en el juego.
Si un texto aún no está traducido, se muestra la versión en inglés en su lugar. Las noticias sin traducción se muestran en inglés y no aparecen en los resultados de búsqueda de ese idioma.
Correcciones
¿Has encontrado un error? Envíalo con el formulario de contacto y el tema «Datos erróneos o que faltan». Dinos el juego, la página y, si puedes, de dónde sale el valor correcto: una captura, un vídeo o los archivos del juego.
Revisamos cada aviso antes de cambiar nada. Cuando podemos confirmar una corrección, actualizamos la ficha.
