Metodologia
Come misuriamo
Da dove vengono i numeri di GTADb, cosa significano e cosa lasciamo fuori di proposito. Se un valore non si può dimostrare, non lo pubblichiamo.
Le nostre regole
- Prima i dati del gioco. Quando possibile, i valori arrivano dai file di dati e dagli script del gioco stesso, non da supposizioni o cifre copiate.
- Le stime sono segnalate. Quando un numero è una stima, lo diciamo, per esempio con una ~ davanti.
- Meglio vuoto che sbagliato. Se un valore è incerto o fuorviante, il campo resta vuoto.
- Nomi come nel gioco. Veicoli, armi, personaggi, luoghi e canzoni mantengono i nomi usati nel gioco.
Da dove vengono i dati
- File e script del gioco per nomi, classi, fisica (posti, massa, marce, trazione), statistiche delle armi e coordinate della mappa.
- gtacars.net – velocità massime e tempi sul giro misurati, dati di guida, prezzi e date per i veicoli di GTA V e GTA Online.
- GTA Wiki (gta.fandom.com) – i dati inseriti a mano in precedenza, foto della mappa e scalette radio; le immagini rimandano sempre alla fonte.
- Rockstar Games – Newswire, trailer e pagine ufficiali, unica fonte per GTA VI fino all’uscita.
I dati sono uniti da uno script ripetibile: vincono i valori misurati e ufficiali, fisica e prezzi seguono la maggioranza delle fonti e ogni discordanza viene registrata. Le descrizioni le scriviamo noi, mai copiate. Se una discordanza resta irrisolta, il campo resta vuoto.
Veicoli: velocità massima e statistiche
Nella pagina di un veicolo possono comparire due velocità. La velocità massima è una misurazione reale nel gioco: veicolo a pieno potenziamento, a tutto gas su un rettilineo, con il metodo reso noto da Broughy1322; proviene dai catalogo pubblico gtacars.net ed è indicata in km/h e mph. La velocità massima (stima del gioco) è il valore massimo assegnato dai dati del gioco, con ~ davanti perché la velocità raggiunta dipende da strada, pendenze, potenziamenti e guida.
I tempi sul giro usano lo stesso assetto a pieno potenziamento sul circuito di prova e sono la guida migliore per le gare, perché uniscono accelerazione, tenuta e frenata. Le classifiche come «veicoli più veloci» includono solo veicoli con valore misurato.
Le quattro barre – velocità, accelerazione, frenata e trazione – sono i valori pubblicati da Rockstar per i veicoli di GTA V e GTA Online (da 0 a 100). Per i giochi più vecchi sono statistiche del gioco confrontate con veicoli dello stesso tipo nello stesso gioco (terra con terra, barche con barche, velivoli con velivoli).
Poiché il confronto resta dentro un gioco, un 90 in San Andreas e un 90 in GTA V non indicano la stessa velocità.
Armi
Danno, gittata e capacità del caricatore provengono dai dati delle armi del gioco. Alcuni file contengono valori che non si traducono in una cifra utile: la cadenza di fuoco nei giochi più vecchi è un valore interno grezzo, non colpi al minuto, quindi la mostriamo solo per GTA V.
Il prezzo di un’arma è il normale prezzo in negozio. Gli sconti, come i prezzi ridotti di Little Jacob in GTA IV, non vengono indicati come prezzo.
Prezzi e denaro
- Tutti gli importi sono in dollari del gioco.
- Il prezzo è quanto paghi nei negozi o sui siti web del gioco. Per molti veicoli di GTA V è il prezzo di GTA Online, e la descrizione indica il sito che lo vende, come Legendary Motorsport.
- Il valore di un veicolo nel gioco (quanto vale, non quanto costa) è indicato in un campo separato.
- I guadagni di attività e proprietà sono sempre indicati con il loro periodo, per esempio al giorno o alla settimana.
Mappe e luoghi
Le posizioni dei segnaposto arrivano, quando possibile, dagli script dei giochi: generatori di veicoli, oggetti e punti di avvio delle missioni da main.scm in GTA III, Vice City e San Andreas, e dagli script decompilati in GTA IV e GTA V. Le coordinate dei collezionabili vengono da mappe salvate dalla community, i luoghi reali dal progetto gtadb.org.
Gli sfondi delle mappe provengono da queste fonti:
- GTA IV, GTA V e GTA VI: tasselli dei contributori di gtadb.org, con licenza CC BY 4.0
- GTA VI: la mappa dei fan di Yanis (v17), ritagliata senza legenda e crediti
- San Andreas: la mappa di Ian Albert
- GTA III: GTA3Map di jeanropke
- Vice City: la mappa del radar del gioco
La fonte è citata anche sulla mappa stessa. Le foto dei luoghi rimandano alla pagina da cui provengono, quasi sempre la GTA Wiki su Fandom.
Scalette delle radio
Ogni pagina di stazione indica conduttore, genere e ogni canzone con artista, titolo e anno. In alcuni giochi delle canzoni sono state tolte o aggiunte nelle edizioni successive, quindi la tua versione può differire leggermente. Se manca una canzone o ce n’è una di troppo, faccelo sapere.
Trucchi
I trucchi sono divisi per piattaforma – PC, PlayStation e Xbox – con istruzioni passo passo per inserirli su ciascuna. Segnaliamo i trucchi che disattivano obiettivi o trofei e avvisiamo quando salvare con trucchi attivi può creare problemi.
Come funzionano le traduzioni
L’inglese è la lingua di base del database. Descrizioni, note e altri testi vengono tradotti campo per campo in tedesco, spagnolo, francese, italiano e portoghese; i nomi di veicoli, armi, personaggi, stazioni e canzoni restano come nel gioco.
Se un testo non è ancora tradotto, al suo posto compare la versione inglese. Le notizie senza traduzione vengono mostrate in inglese ed escluse dai risultati di ricerca per quella lingua.
Correzioni
Hai trovato un errore? Segnalalo con il modulo di contatto scegliendo l’argomento “Dati errati o mancanti”. Indica il gioco, la pagina e, se puoi, da dove viene il valore corretto: uno screenshot, un video o i file del gioco.
Ogni segnalazione viene verificata prima di cambiare qualcosa. Quando possiamo confermare una correzione, aggiorniamo la scheda.
