Méthodologie
Comment nous mesurons
D’où viennent les chiffres de GTADb, ce qu’ils signifient et ce que nous laissons volontairement de côté. Si une valeur ne peut pas être justifiée, nous ne la publions pas.
Nos règles de base
- Les données du jeu d’abord. Dans la mesure du possible, les valeurs proviennent des fichiers de données et des scripts du jeu lui-même, pas de suppositions ni de chiffres recopiés.
- Les estimations sont signalées. Quand un chiffre est une estimation, c’est indiqué, par exemple par un ~ devant.
- Mieux vaut vide que faux. Si une valeur est incertaine ou trompeuse, le champ reste vide.
- Les noms du jeu. Véhicules, armes, personnages, lieux et chansons gardent le nom utilisé dans le jeu.
D’où viennent les données
- Fichiers et scripts du jeu pour les noms, classes, physique (sièges, masse, rapports, transmission), statistiques d’armes et coordonnées de carte.
- gtacars.net – vitesses max et temps au tour mesurés, données de conduite, prix et dates pour les véhicules de GTA V et GTA Online.
- GTA Wiki (gta.fandom.com) – les faits saisis à la main auparavant, photos de carte et playlists radio ; les images renvoient toujours vers leur source.
- Rockstar Games – Newswire, bandes-annonces et pages officielles, seule source pour GTA VI jusqu’à sa sortie.
Les données sont fusionnées par un script reproductible : les valeurs mesurées et officielles l’emportent, la physique et les prix suivent la majorité des sources, et chaque désaccord est consigné. Les descriptions sont écrites par nous, jamais copiées. Si un désaccord ne peut être tranché, le champ reste vide.
Véhicules : vitesse maximale et statistiques
Deux vitesses peuvent figurer sur la page d’un véhicule. La vitesse max est une vraie mesure en jeu : véhicule entièrement amélioré, lancé à fond en ligne droite, selon la méthode popularisée par Broughy1322 ; elle provient des catalogue public gtacars.net et s’affiche en km/h et mph. La vitesse max (estimation du jeu) est la valeur maximale attribuée par les données du jeu, précédée d’un ~ car la vitesse réelle dépend de la route, des pentes, des améliorations et du pilotage.
Les temps au tour utilisent la même configuration entièrement améliorée sur le circuit test et guident mieux pour les courses, car ils combinent accélération, adhérence et freinage. Les classements comme « véhicules les plus rapides » ne contiennent que des véhicules mesurés.
Les quatre barres – vitesse, accélération, freinage et traction – sont les valeurs publiées par Rockstar pour les véhicules de GTA V et GTA Online (de 0 à 100). Pour les jeux plus anciens, ce sont des statistiques du jeu comparées aux véhicules du même type dans le même jeu (terre avec terre, bateaux avec bateaux, aéronefs avec aéronefs).
Comme la comparaison reste à l’intérieur d’un jeu, un 90 dans San Andreas et un 90 dans GTA V ne désignent pas la même vitesse.
Armes
Les dégâts, la portée et la taille du chargeur proviennent des données d’armes du jeu. Certains fichiers contiennent des valeurs qui ne se traduisent pas en un chiffre utile : la cadence de tir des anciens jeux est une valeur interne brute, pas un nombre de coups par minute ; nous n’affichons donc la cadence que pour GTA V.
Le prix d’une arme est le prix normal en magasin. Les remises, comme les prix réduits de Little Jacob dans GTA IV, ne sont pas indiquées comme prix.
Prix et argent
- Tous les montants sont en dollars du jeu.
- Le prix est ce que vous payez dans les magasins ou sur les sites web du jeu. Pour beaucoup de véhicules de GTA V, c’est le prix dans GTA Online, et la description indique le site qui le vend, comme Legendary Motorsport.
- La valeur d’un véhicule dans le jeu (ce qu’il vaut, pas ce qu’il coûte) est indiquée dans un champ à part.
- Les revenus des entreprises et des propriétés sont toujours donnés avec leur période, par exemple par jour ou par semaine.
Cartes et lieux
La position des marqueurs provient autant que possible des scripts des jeux : générateurs de véhicules, objets et déclencheurs de missions de main.scm dans GTA III, Vice City et San Andreas, et scripts décompilés dans GTA IV et GTA V. Les coordonnées des objets à collectionner viennent de cartes sauvegardées par la communauté, et les lieux réels du projet gtadb.org.
Les fonds de carte proviennent de ces sources :
- GTA IV, GTA V et GTA VI : tuiles des contributeurs de gtadb.org, sous licence CC BY 4.0
- GTA VI : la carte de fan de Yanis (v17), recadrée sans sa légende ni ses crédits
- San Andreas : la carte d’Ian Albert
- GTA III : GTA3Map de jeanropke
- Vice City : la carte radar du jeu
La source est aussi mentionnée sur la carte elle-même. Les photos des lieux renvoient vers leur page d’origine, le plus souvent le GTA Wiki sur Fandom.
Playlists des radios
Chaque page de station indique l’animateur, le genre et chaque chanson avec artiste, titre et année. Dans certains jeux, des chansons ont été retirées ou ajoutées dans des éditions ultérieures ; votre version peut donc légèrement différer. Si une chanson manque ou n’a rien à faire là, prévenez-nous.
Codes de triche
Les codes sont classés par plateforme – PC, PlayStation et Xbox – avec des instructions pas à pas pour les saisir sur chacune. Nous signalons les codes qui désactivent les succès ou trophées et précisons quand sauvegarder avec des codes actifs peut poser problème.
Comment fonctionnent les traductions
L’anglais est la langue de base de la base de données. Les descriptions, notes et autres textes sont traduits champ par champ en allemand, espagnol, français, italien et portugais ; les noms des véhicules, armes, personnages, stations et chansons restent ceux du jeu.
Si un texte n’est pas encore traduit, la version anglaise s’affiche à sa place. Les actualités non traduites s’affichent en anglais et sont exclues des résultats de recherche pour cette langue.
Corrections
Vous avez trouvé une erreur ? Envoyez-la via le formulaire de contact avec le sujet « Données fausses ou manquantes ». Indiquez le jeu, la page et, si possible, d’où vient la bonne valeur : une capture d’écran, une vidéo ou les fichiers du jeu.
Chaque signalement est vérifié avant toute modification. Quand nous pouvons confirmer une correction, nous mettons la fiche à jour.
