Methodik
Wie wir messen
Woher die Zahlen auf GTADb kommen, was sie bedeuten und was wir bewusst weglassen. Was sich nicht belegen lässt, veröffentlichen wir nicht.
Unsere Grundregeln
- Spieldaten zuerst. Wo immer möglich, stammen Werte aus den Datendateien und Skripten des Spiels selbst – nicht aus Vermutungen oder übernommenen Angaben.
- Schätzungen sind gekennzeichnet. Ist ein Wert geschätzt, steht das dabei, zum Beispiel mit einer ~ davor.
- Lieber leer als falsch. Ist ein Wert unklar oder irreführend, bleibt das Feld leer.
- Namen wie im Spiel. Fahrzeuge, Waffen, Figuren, Orte und Songs behalten die Namen aus dem Spiel.
Woher die Daten stammen
- Spieldateien und Skripte für Namen, Klassen, Physik (Sitze, Masse, Gänge, Antrieb), Waffenwerte und Kartenkoordinaten.
- gtacars.net – gemessene Höchstgeschwindigkeiten und Rundenzeiten, Fahrphysik, Preise und Daten für GTA-V- und GTA-Online-Fahrzeuge.
- GTA Wiki (gta.fandom.com) – die früher von Hand eingetragenen Fakten, Kartenfotos und Radio-Tracklists; Bilder verlinken immer auf ihre Quelle.
- Rockstar Games – Newswire, Trailer und offizielle Seiten, bis zum Erscheinen die einzige Quelle für GTA VI.
Fakten und Zahlen werden von einem wiederholbaren Skript zusammengeführt: gemessene und offizielle Werte gewinnen, Physik und Preise folgen der Mehrheit der Quellen, jeder Widerspruch wird protokolliert. Beschreibungen schreiben wir selbst, nichts wird kopiert. Bleibt ein Widerspruch ungeklärt, bleibt das Feld leer.
Fahrzeuge: Höchstgeschwindigkeit und Werte
Auf einer Fahrzeugseite können zwei Geschwindigkeiten stehen. Höchstgeschwindigkeit ist eine echte Messung im Spiel: voll aufgerüstet und auf einer Geraden ausgefahren, nach der von Broughy1322 bekannt gemachten Methode; sie stammt aus den öffentlichen Katalog gtacars.net und wird in km/h und mph angezeigt. Höchstgeschwindigkeit (Schätzung aus dem Spiel) ist der Maximalwert aus den Fahrzeugdaten des Spiels, mit ~ markiert, weil die erreichte Geschwindigkeit von Straße, Gefälle, Upgrades und Fahrweise abhängt.
Rundenzeiten nutzen denselben voll aufgerüsteten Zustand auf der Teststrecke und sind für Rennen aussagekräftiger, weil sie Beschleunigung, Grip und Bremsen vereinen. Ranglisten wie „schnellste Fahrzeuge“ enthalten nur Fahrzeuge mit Messwert.
Die vier Balken – Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bremsen und Traktion – sind die von Rockstar veröffentlichten Werte für GTA-V- und GTA-Online-Fahrzeuge (0 bis 100). Bei den älteren Spielen sind es Spielwerte im Vergleich zu Fahrzeugen derselben Art im selben Spiel (Land mit Land, Boote mit Booten, Luftfahrzeuge mit Luftfahrzeugen).
Weil der Vergleich innerhalb eines Spiels bleibt, bedeuten 90 in San Andreas und 90 in GTA V nicht dieselbe Geschwindigkeit.
Waffen
Schaden, Reichweite und Magazingröße stammen aus den Waffendaten des Spiels. Manche Dateien enthalten Werte, die sich nicht sinnvoll umrechnen lassen: Die Feuerrate in den älteren Spielen ist ein interner Rohwert und keine Schuss pro Minute. Deshalb zeigen wir die Feuerrate nur für GTA V.
Der Preis einer Waffe ist der normale Ladenpreis. Rabatte, etwa die reduzierten Preise bei Little Jacob in GTA IV, gelten nicht als Preis.
Preise und Geld
- Alle Beträge sind Spielgeld in Dollar.
- Der Preis ist das, was du in den Läden oder auf den Websites im Spiel bezahlst. Bei vielen Fahrzeugen aus GTA V ist das der Preis in GTA Online; die Beschreibung nennt die Website, die das Fahrzeug verkauft, etwa Legendary Motorsport.
- Der Wert eines Fahrzeugs im Spiel (was es wert ist, nicht was es kostet) steht in einem eigenen Feld.
- Einnahmen von Unternehmen und Immobilien stehen immer mit ihrem Zeitraum da, zum Beispiel pro Tag oder pro Woche.
Karten und Orte
Die Positionen der Markierungen stammen wo immer möglich aus den Skripten der Spiele: Fahrzeug-Spawns, Pickups und Missionsstarts aus main.scm in GTA III, Vice City und San Andreas sowie aus dekompilierten Spielskripten in GTA IV und GTA V. Die Koordinaten der Sammelobjekte stammen aus Karten der Community, reale Vorbilder aus dem Projekt gtadb.org.
Die Kartenhintergründe stammen aus diesen Quellen:
- GTA IV, GTA V und GTA VI: Kartenkacheln von den Mitwirkenden von gtadb.org, lizenziert unter CC BY 4.0
- GTA VI: die Fankarte von Yanis (v17), zugeschnitten ohne Legende und Credits
- San Andreas: die Karte von Ian Albert
- GTA III: GTA3Map von jeanropke
- Vice City: die Radarkarte aus dem Spiel
Die Quelle wird auch auf der Karte selbst genannt. Fotos von Orten auf der Karte verlinken auf ihre Herkunftsseite, meist das GTA Wiki auf Fandom.
Tracklisten der Radiosender
Jede Senderseite nennt Moderation, Genre und jeden Song mit Interpret, Titel und Jahr. In manchen Spielen wurden in späteren Ausgaben Songs entfernt oder ergänzt, deine Version kann also leicht abweichen. Fehlt ein Song oder gehört einer nicht hinein, sag uns Bescheid.
Cheats
Cheatcodes stehen getrennt nach Plattform – PC, PlayStation und Xbox – jeweils mit Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Eingabe. Wir kennzeichnen Cheats, die Erfolge oder Trophäen deaktivieren, und weisen darauf hin, wenn Speichern mit aktiven Cheats Probleme machen kann.
So funktionieren die Übersetzungen
Englisch ist die Basissprache der Datenbank. Beschreibungen, Hinweise und andere Texte werden Feld für Feld ins Deutsche, Spanische, Französische, Italienische und Portugiesische übersetzt; die Namen von Fahrzeugen, Waffen, Figuren, Sendern und Songs bleiben wie im Spiel.
Ist ein Text noch nicht übersetzt, erscheint an seiner Stelle die englische Fassung. News ohne Übersetzung werden auf Englisch angezeigt und für diese Sprache nicht in Suchergebnissen geführt.
Korrekturen
Einen Fehler gefunden? Schick ihn über das Kontaktformular mit dem Thema „Falsche oder fehlende Daten“. Nenne das Spiel, die Seite und, wenn möglich, woher der richtige Wert stammt: ein Screenshot, ein Video oder die Spieldateien.
Meldungen werden geprüft, bevor wir etwas ändern. Können wir eine Korrektur bestätigen, aktualisieren wir den Eintrag.
